在异世界做游戏的日子_第157节 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第157节 (第2/3页)

?爵士:???

    ??我还想帮你说话来着,怎么你先倒戈了?臣等正欲死战,陛下何故先降?

    ??“其实我早就想写一个充满黑暗色彩的故事了,但因为害怕玩家们不接受,所以一直没能动笔。”骨斯特羞涩地说,“正好您给了我这个机会,我可算能大展拳脚了!”

    ??爵士开始炫耀自己的眼睛大。

    ??似乎因为说到了自己的专业领域,骨斯特开始滔滔不绝:“我看世界观背景就这么修改吧!风之大陆实际上是一位神明的梦境,当祂醒来,世界就会毁灭。当祂再度入睡,新的世界便会诞生。世界已经如此循环生灭不知几千次了。

    ??“这一个轮回中,生活在风之大陆的人们为了不让神明醒来,用各式各样的魔法和仪式对其催眠。然而他们的所作所为却适得其反,他们让世界陷入了比毁灭更恐怖的境遇——神明的梦从美梦变成了噩梦。于是,世界的秩序崩溃了,一切都陷入了混乱与癫狂之中。”

    ??骨斯特越说越激动,干脆跳到了躺椅上,张开双臂,如同一位舞台上的歌剧演员,用咏叹调似的语气说:

    ??“比如,原本统治风之大陆的强大而美丽的领主们,在‘噩梦时代’到来后集体堕落了,成为了散播黑暗与绝望的暴君。又比如,从前只存在于传说中的种种怪物,在噩梦时代全部化为真实,不断袭击着风之大陆的人民。不可思议的灾难在世界各地频发,为了应付灾难,人们只能用更为绝望的方法应对……

    ??“玩家是一位失去记忆的勇者,为了寻回世界的秩序,让神明的梦变回美梦,他踏上了冒险的征程。他一路上击败诸多强敌,突破重重障碍,渐渐揭开了世界的真相。他要么只能让世界继续在噩梦中苟延残喘,要么干脆唤醒神明,终结一切……”

    ??骨斯特夸张地双手合十,做出祈祷的动作。“何等绝望的结局啊!我简直迫不及待想看到玩家玩到结局时那痛苦的表情了!”

    ??摩尔垂德爵士开始炫耀自己嘴巴大。

    ??他明白了。这群人只是喜欢把自己的快乐建立在别人的痛苦之上!

    ??但是听骨斯特这么一说,他反而对这个故事产生了兴趣。

    ??虽然又疯狂又黑暗,还很容易被玩家差评,但比起那个套路的拯救世界故事,新的剧本显然更加具有张力!

    ??对这个世界一无所知的玩家,在冒险途中一步步接近真相,原以为可以力挽狂澜,但最终却无力回天。哦,这就是悲剧之美!

    ??洛林说:“游戏世界是开放世界,因此不太适合《勇者传说1》那种线性叙事的剧情。我希望能将故事和真相巧妙地隐藏在游戏之中,比如npc的对话、道具的说明、捡到的图书和信札里。玩家必须要经过一番思考,才能拼凑出真相,了解一切的始末。”

    ??“这岂不是也是一种推理吗?”摩尔垂德兴致勃勃地说。他已经完全忘记自己几分钟之前是怎么骂洛林发疯了。

    ??“没错,这个游戏的确具有一些悬疑的成分。”洛林说,“怎么,难道爵士您有兴趣?”

    ??摩尔垂德爵士局促地搓了搓手:“兴趣是有一些,可我担心……这样的故事玩家真的会买单吗?”

    ??一个扭曲怪异的微笑在洛林唇角绽开。

    ??“我相信他们会相当喜欢的。”他笃定地说。

    ??毕竟在蓝星,已经有类似的游戏珠玉在前了呀!

    ??蓝星游戏发展至今,魂like游戏已经成为深受玩家喜爱(以及畏惧)的游戏种类之一。它们以精巧的地图设计、超高的游戏难度、简洁的动作系统、黑暗压抑的世界观和碎片化的叙事而闻名。

    ??玩家在游戏中将经历不断的苦难,却也因此会在挑战成功后获得无可比拟的成就感。

    ??要设计出使玩家疯狂的游戏,那设计者就必须比玩家更疯癫才行。这个异世界还有谁比魔物更适合这项工作呢?

    ??洛林已经迫不及待要给这个世界的玩家带来亿点点魂系震撼了!

    ??第95章 动作捕捉演员

    ??最近几天,吉恩发觉开发组的同事们有些不大对劲。

    ??准确地说,他们的工作热情异常高涨。

    ??隔壁美术组的同事也时不时跑来串门。每当吉恩路过同事们的工位,就能看到三五个人聚在一起,对着几行术式指指点点。

    ??“这个地图设计得还不够变态。应该在这里摆一个宝箱,然后在宝箱前面挖一个坑。玩家看到宝箱,兴奋地跑过来,却没有注意到脚下,然后……”

    ??“你看,这里有一个弓箭手,玩家被狙击的话,会本能地寻找掩体。只要我们在附近的掩体下面放一个陷阱,嘻嘻嘻……”

    ??“这个boss怎么翻来覆去就是那三个招式?我看应该设计一套新动
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页